自知在其中反倒会成为奕帅限制,飞镰纵身窜出,眸中担忧的反观战中,却见奕帅提臂甩肘,正中戟身长杆,如此仙将兵刃,居然无法自持,猛然挥中旁侧尸熊。
单以玩家属性力度,排除极限加点堆积装备,一般不能和怪物相提并论,何况精英、BOSS还有加成,同等级情况下,怪物以品阶种族成长计算,略高于玩家,而熟知的高阶,各族名秀,哪怕显现等级相仿,属性技能必然远胜。
奕帅这看似普通的一击,七阶星宿BOSS居然把持不住兵刃,甩击计算怪物和奕帅的双重力量,重击之下就连巨熊的腹部骨骸都显现凹陷,损血惊人,深陷这等重围是危险,但对于玩在极限的奕帅来说,却是见怪不怪,第一时间护住他人,方才是习惯。
群怪几乎锁住了奕帅的所有站位,不似飞镰的走位避让,无法正面硬抗伤害,奕帅习惯稳固求胜,身形稍稍舒展,错步握拳,硬是在群怪总拉出架势,些许云动在其周身氤氲,每一步动作看起来缓慢,可在这凌厉的攻势下,丝毫不乱节奏,甚至不见重创。
简单至极的侧身,提膝抬肘,轻飘飘的好似无力,哪怕巨熊和仙将的长戟,触碰的刹那不见损伤,反倒是被其牵引他处,拳劲钩招宛如具有锋锐兵刃的气劲,小范围形成群伤特效。
飞镰和幽游见多识广,此番也是不觉有些看不懂,全避让是敏锐优势,高防防震拼的是血线,完全以招式格挡,信手拈来的比划,一众怪物好似孩童般被戏耍,高输出频频错攻他人,这简直违背了操作理念。
“他这是什么技能?只有些物攻特效?”沈小七眸中担忧未减,飞镰在外围强攻,输出居然不比深陷其中的奕帅,看不懂这类战法,不觉出言望向旁侧,幽游却难得一头雾水的模样,“我只知道无上擅长任务和怪物作战,全息还没见过奕帅真正出手,这……有点不像游戏的操作范畴,断骨扭伤其实都不算,我记得全息好像有被质疑过,是不是现下好手,会更占优势,但这太不稀奇了,有没有都没办法确定,如果只是单一的搏击、格斗,会的还挺多,比属性,其实也就反应速度强些,未必真的能发挥作用,所以这种猜测,也只是一时的。”
游戏和现实最大的区别就是战斗,现下根本不可能发生,游戏却给了足够的场地,冷兵器加诸各类术法,拟真化呈现一个纷争的世界,或许玩家感兴趣的就是这类竞技感的存在,好战从未停滞,而这游戏中却能淋漓尽致的发挥,算是给了玩家一个宣泄的所在,却似乎更有其他意图。
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