结果这次又给他们碰上了第一个打进10%的就是本体,这个德雷.黑手大吼一声,再度叫嚣着自己是不可能被击败的,悬坐在了半空。进入无敌模式。
没什么好说的,剩下三个德雷.黑手的分身,平衡压制血量。三目标输出,走着。
能过来这边的,都是每个公会的精锐人马,不至于说会有听不懂什么叫平衡血量的人……就算有,他一个人也翻不起什么花牙子来,在庞大的血量基数面前,一个dps的力量其实是很渺小的。
于是在两个团的人通力协作之下,德雷.黑手的三个分身的血量保持着同步下降。
然而,当都打到5%的时候。本体便发出了呼唤,三个分身同时被收回。本体的血量也再度回到了25%。
虽然比之前32%的情况要好很多,但实际上却是五十步笑百步的关系。只要不能阻止他回血,在重新一分为四之后,不又是要重新来过?先平衡压血压到10%附近,这和第二次的无敌回血阶段有什么区别?
众人意识到这一点都是无比蛋碎,无奈战斗还得继续下去……之前都觉得有不朽结界图腾的效果,胜利只是时间问题,但现在看来,难点还在于这个分身回血的处理上。
这时候算是在压血阶段,已经用不上指挥,指挥组却是没能闲下来,而是在进行着激烈的讨论,试图找到一种可行的办法,不然这种“分身打不掉,本体回血”的死循环一来,还真就干不掉这德雷.黑手了。
“两分半钟,我看了时间。”
“这时间很紧啊,干掉三个分身完全没有可能啊。”
“三个分身,加起来就是30%的血量,刚刚每个剩下5%,就相当于是打了一半,除非是dps能翻倍,否则干不过啊。”
“如果先打进10%的不是本体的话,其实还是有希望的。”
“你这意思是,就赌我们能不能找到分身先击杀了?这特么都一个模样的,完全区分不出来,你说怎么找?”
秦守就冒出来一句:“随便蒙好了,你们roll点,就roll1-4,roll到哪个多就打哪个。”他的确是喜欢用roll点来解决一些容易纠结的问题。
众人虽然觉得什么地方不对,但还都纷纷roll来,最后决定先杀3号目标。
四个德雷.黑手的血量再度被压制10%,然后大家就平砍着被标记的3号的德雷.黑手,把他砍进10%。
结果,这个又是本体。
震飞、喊话、悬空盘坐,熟悉的过程虽然只是第三次使用出来,让大家都觉得有些精神污染了。
其实就很奇怪,要说直接打的是本体一次两次是巧合的话,这第三次还是就应该不是巧合了……按照概率来说,连续三次蒙中本体的概率,只有1/64!
那么就只有一种可能,不管先打的哪个德雷.黑手,只要第一个进10%的,就会喊话无敌悬坐于半空,而不是说他就是本体。
每一个分身,都有成为本体的可能!
秦守忽然想到这一点,便在指挥频道和几个会长以及智囊们分享了自己的想法,大家仔细体味一番,都觉得有一定的道理,很有这个可能。
.(未完待续。)
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