刘雄说道:“嗯,《阿拉德物语3》的销量是远不如《绝地求生》,也比不上《血狮之红色警戒3》。”
“但讲道理接近3亿套的销量,也已经是非常爆炸的成绩了。”
“虽然《阿拉德物语3》是日式的奇幻RPG,而《上古卷轴》是欧美系的RPG。”
“但可以预见的是,等到《上古卷轴》出来之后,市场舆论一定会把《上古卷轴》拿来,和同为沙盒RPG的《阿拉德物语3》做比较的。”
“作为对自己高要求,作为对玩家高度负责的飞梦。”
“即使《阿拉德物语3》是一个很强力的对手,但我们的《上古卷轴》依然要设法战胜之。”
“《上古卷轴》,要比《阿拉德物语3》更好。”
“画面、操作性,打击感!特别是打击感!”
《上古卷轴5》是一款非常经典的游戏,有很多很多的优点,但这并不代表《上古卷轴5》就没有缺点。
刘雄着重强调了打击感这一方面——要知道地球上《上古卷轴5》的打击感,就是被颇多诟病的一个缺陷。
对比同一年发型的《蝙蝠侠:阿甘之城》,这在打击感上的差距简直是一个天上一个地下。
当年地球上上古卷轴的许多缺点,刘雄都会在自己的飞梦版《上古卷轴》里加以完善和弥补。
而打击感这一点,自然也是刘雄所重点改善的目标。
芳芳此时问刘雄道:“《阿拉德物语3》是一个很强力的对手,要战胜它肯定得砸钱搞特效。”
“老版,这一次的预算是多少?还是一样的无上限吗?”
刘雄吓得连连摆手!
还无上限?
自己是没活够啊?
之前说无上限,都是说着玩的,意思是预算很充裕。
哪儿会想到芳芳竟然是玩真的啊!
小试牛刀的芳芳都砸了20多亿美刀,那如果继续让芳芳无上限的嗨起来,那自己估计真的得亏到坐公交了。
于是刘雄说道:“无上限?无上限是不可能的。”
“现在都在搞环保,我们飞梦也要环保节约,虽然不省美元,但是要省电啊!”
“基础预算5亿美元吧,必要的情况可以上浮,但是不能太夸张。”
“20亿美元的游戏,这是要我破产啊!”
芳芳点点头,似乎并不是很在意的说道:“哦,我知道了啦,其实这次本来我也不可能再用之前那么多经费啦。”
“还有,老板您设定里写出的几首游戏音乐,无论是《The dragonborn comes 》,还是《Dragonborn》,或者《Far Horizon》以及《The Age of Aggression》等等。”
“这些都是非常美妙的音乐,非常的宏伟且具有气质的音乐。”
“特别是《Dragonborn》和《Far Horizon》,一首气势雄壮,一首意境深远,简直就是殿堂级的游戏音乐啊!”
“老板您在资料说您一定要把《上古卷轴》的音乐打造成超级顶尖级。”
“这个任务老实说不简单,但我一定会努力的,我一定会打造出配得上老板您的作品的游戏音乐的。”
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