【撞击与猛撞的区别】
【撞击意想不到的作用】
……
“难道是太过简单了?”原本在心中想着的风铃突然听到了聪聪的声音:*夜隐蝶不是会撞击吗,你让夜隐蝶去教豌豆藤不就好了吗?*
看着搜索着有关于撞击信息的界面,聪聪想起了前几天自家宿主所问自己的问题。
“对哦,我怎么没想到。”与其自己教,还不如让已经学会了的夜隐蝶去教。
这样想着的风铃打开了有关于夜隐蝶的灵兽面板。
【种族名:夜隐蝶】
【属性:虫、毒】
【等级:中级(8987\/)+】
【技能:撞击(小成65\/1000)+,吐丝(大成2158\/)+,毒击(大成32\/)+虫咬(小成369\/1000)+,起风(小成124\/1000)+,毒磷粉(大成1247\/)+,翅膀攻击(精通234\/500)+】
【点数:2648】
看了眼上次在秘境只剩下1500多的点数,在后面几天的努力变成了2000的点数,风铃才满意的点点头关闭了灵兽面板。
删除掉原本的信息之后,转头又开始搜索起了缠绕的相关帖子。
这一次的风铃很快就看到了一个求教的帖子。
【缠绕应该怎么学?】
“我觉得应该让灵兽绑起来”
“楼上的你确定学的是缠绕而不是挣扎?”
“楼主可以试试看捆绑物品,缠绕其实和捆绑差不多,只是一个是草系的技能,一个是普通系的技能。”
“我觉得楼上说的很有道理,我马上就去试试看。”
“+1”
在楼中楼中楼也看见了其他人按照他所说的方法学习了缠绕或者捆绑,虽然不知道是真是假,但风铃还是把方法记录在了备忘录上。
多看了几个帖子,发现缠绕的练习基本上都是捆绑物品,然后发力使用能量等大差不差的方式。
而且其中成功的人也不少,当然大部分都是没有成功而指责骗人的话。对此风铃倒是不觉得意外,如果技能真的那么容易学习的话,那么怎么会有那么多的技能学习机构呢?
为了不打断每天晚上的游戏,风铃决定等到周末的时候,再带着夜隐蝶与豌豆藤学习新的技能。
之后的几天游戏之中豌豆藤虽然也依旧输给了夜隐蝶,但是偶尔也会赢得一次胜利。
最主要的是因为过载特性的出其不意,对此赢得游戏胜利的豌豆藤同样会把多出来的一杯树果汁分享给夜隐蝶。