这份需求必须尽快拿出来,至少在小康启动之前不但要拿出需求,人员也得到位,因为小康启动之后楚垣夕未必有精力把其它事情都处理妥善。据此反推,明年一月之前需要搞定相关人员。
当然,招聘的工作也得同步进行,不然万一挖角失败连个替代方案都没有。
这个项目,就算不需要一整套VR开发的引擎,至少需要一个VR开发的环境,绝不可能使用现有的3D引擎开发,然后配上一个渲染普通美术资源的AI,就推出去当产品。
很多骗钱的产品确实是直接在普通3D引擎上开发的,开发完了直接套一个适配VR视觉的裸眼算法,然后就拿出去让人戴头盔玩。这基本上是自砸招牌,适合野鸡没名的小公司,反正也没招牌,万一要是成了呢对不对?
在这方面楚垣夕深有体会,因为原世界中搞小康的时候也做了VR游戏,而且就是这么做的,非常之low。
万幸的是这个游戏没有砸招牌,而且起到了应有的效果。一方面是因为小康不是游戏公司,用户也不是游戏用户,没那么讲究也不会苛责,另一方面也是因为那个游戏是用来地图开疆的。它对小康的线上内容很重要,但只是个轻量级游戏,对技术的要求也非常低,做出来的产品从设计上非常巧妙的规避了VR视觉上吃技术的地方,使得美术效果过得去就行。
大厂做重度游戏肯定不敢这么做,而巴人的游戏开发现在已经需要考虑名声的问题了。这个名声是非常宝贵的,因为会产生品牌价值,而品牌价值能够带来的溢价是极为可观的。
楚垣夕也不想继续糊弄,因为这一次有机会做的更好。
很多公司不注重品牌价值,不论是游戏行业还是其它行业,但有人又太过于重视品牌价值了,分寸很难拿捏。但不管怎么说,巴人娱乐要用游戏进军欧美市场的话,一个好的品牌绝对是必备的,因为这甚至会影响到小康的海外进展,乃至整体战略。因此最好是一炮走红,如果不能一炮走红,也要留下不错的名声。
当然,最核心的还是内容,内容做的像屎一样,配套做到顶级也没用。而做内容的人在周三就忙不迭的赶来帝都。
马略的到来在巴人里引起一阵轰动,因为从来没见过这么大陀的,接近两米的身高和三百多斤的体重,这就是超人啊!当莫妮卡知道今后要每天跟这座山坐在一起的时候表情极为垮塌,感觉楚垣夕对她充满恶意。
经过楚垣夕的劝说之后马略大体上同意入职巴人,成为一名拿工资的坐班写手,然后享受巴人优越的DKP制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对《罗马之敌》这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后小说,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而小说需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。
结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。
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