“那你的解决方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,结果杨健纲理直气壮地说:“想不出来啊,你非要随机剧情那可不就无解了么。你非要解决它就只能动框架,比如加入存取档功能,然后大改,咱们手游打副本是有产出,有消耗的,还有卡牌进本的玩法,存取档之后这些都得改。”
“唉,这就是你思路不开阔了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解决方案。而且在现有模式上微调就能实现,没有大框架上的改动。”
这句话当时就把一屋子开发者震住了,几双眼睛不约而同的把极大的好奇心投注到楚垣夕身上。
只听他说:“增加一个剧情重置功能。现在每个副本节点,如果触发剧情了,都能够回放,对吧?那么玩家回放的时候如果有选择,玩家可以在这里重置剧情,这后边的主线剧情视为没发生过。你们觉得怎么样?”
杨健纲立刻问:“你是说把副本进度重置到那,还是只是剧情?”
“只是剧情。副本进度还在后边,中间的副本随便刷,也不影响精英本和英雄本章节的激活。”
“这样玩家后边没打的普通本都没法打了,更尴尬。”
“为啥?”江波作为前端程序对这种逻辑的反应慢。
但赵杰永远都要考虑这些逻辑:“因为从重置点到当前点的剧情还没发生啊,后面怎么产出剧情?AI都要哭了。”
“这好办啊,只有通关的玩家才能享受这个功能。”楚垣夕完全不以为忤,“通关之后后边没剧情了。”
“那版本更新呢?后面增加天下2、天下3的副本怎么办?”杨健纲心说就知道你特么是拍脑袋想出来的需求!老板拍脑袋提需求,向来是游戏开发的大忌,这一点,楚垣夕毕竟只有产经的经验,虽然也被归为开发者行列,到底感受不如真正开发者明显。
“这个么……”楚垣夕看了赵杰一眼,“那就在服务器多保存一些记录。当玩家后面还有节点的时候,已经重置了前边的,再想往后打,就让玩家选择是把被重置掉的剧情重置回来,还是在无剧情的环境下往后打?”
赵杰用手比划着一扭:“你是说把重置后的剧情再全都抛掉,剧情回滚到重置前?”
“对。”
“那玩家的‘出山后的小故事’该怎么弄?”赵杰别提多腻味了,“如果玩家不回滚,是否这个小故事要保留多个分支,老故事也要留着?如果玩家回滚,新故事是否删掉?如果多次重置,在每个分支都搞一下呢?也都保存?”
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