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节进行改编。
当然,最终的成品和原本的故事之间,是有区别的。
英雄传说从第六部开始就废弃了卡卡布三部曲的世界观,这方面的要素也是其中之一,因为这个故事并不是他们自己的。
这一点的话,对比dos版本的《英雄传说iv》和indos版本的《英雄传说iv》就能够看得出来,后者才是al自己风格的东西。
当然,后面的空之轨迹的轨迹系列的世界观大受欢迎,这也是其中的一个原因。
什么,森夏为什么知道这一点事情?
很简单,因为森夏认识当年做这游戏的某呆湾员工。
至于这个事情是不是对方在吹牛,森夏判断其中有一部分至少是可信的。
对于千佳来说,dragon_slayer也自然是她的arpg的启蒙了,但是千佳更喜欢的,其实是卡卡布三部曲系列。
森夏虽然知道这个秘密消息,但是他还是有些不忍告诉对方真相。
不过在森夏看来,第六代的英雄传说系列也就是俗称的空之轨迹系列,这个作品,其实也是非常有趣的。
森夏在做游戏《罪恶王冠》rpg版本的时候,就曾经借鉴过对方的东西。
相对于卡卡布三部曲来说,空之轨迹系列的整体色调要明亮许多,整个故事也没有卡卡布三部曲那样沉重,但是因为放下了包袱,在玩游戏的时候,似乎也更显轻松。
但是千佳似乎是觉得卡卡布三部曲更为有趣的样子。
不知道为什么,森夏忽然想到了黑暗之魂和血源诅咒系列,他总觉得,如果千佳遇到了这个游戏的话,绝对会喜欢上的吧。
对了,宫崎英高似乎就在咱们这边做ai来着,要不要派遣他去真的弄一个黑暗之魂什么的?
赞美太阳。
但是转念一想,森夏手上的这位“宫崎英高”和原本世界的宫崎英高,似乎有着微妙的不同。
在黑暗之魂和血源诅咒系列里面,真要说的话,主要就是各种套路和反套路,但是森夏这边在玩鲁路修被虐得死去活来,则是因为对面那些牛的ai。
这其中还是有区别的,不然在黑暗之魂里面,怎么会有“入侵弱智”这么一个俚语呢?
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